Spel som gör skillnad i Borås Tech Challenge 2026
2026-05-11
Efter 24 timmar fyllda av idéer, kod, design och lagarbete har juryn utsett årets vinnare i Borås Tech Challenge 2026. Deltagarna har arbetat i team för att skapa spel som inte bara underhåller, utan också väcker tankar, skapar förståelse eller bidrar till förändring.
Spel med olika sorters poäng
Årets tema, "Games that matter", har utmanat deltagarna att tänka bortom det traditionella spelet. Hur kan spel användas för att lyfta samhällsfrågor, skapa engagemang eller få oss att se världen ur ett nytt perspektiv? Resultatet blev en imponerande bredd av bidrag, från allvarliga spel med tydliga budskap till lekfulla upplevelser som ändå berör på djupet. Gemensamt för dem alla är viljan att använda spel som ett verktyg för något större.
– Det är fantastiskt att se hur lagen har använt spel för att ta sig an viktiga frågor på kreativa och oväntade sätt. Årets bidrag visar verkligen att spel kan vara både engagerande och meningsfulla, säger Madeleine Sääf, ordförande i juryn för Borås Tech Challenge och affärsutvecklare på Borås INK.
Hackathon som bygger nätverk
Borås Tech Challenge arrangerades för fjärde året i rad. Den 7–8 maj samlades 180 yrkesverksamma, studenter och gymnasieelever för att skapa innovation och samhällsnytta på Högskolan i Borås. Arrangör för hackathonet är Tech Borås med stöd från 25 organisationer som är med och sponsrar.
– Genom att samla näringsliv, studenter och unga talanger i samma rum skapar vi en mötesplats som är viktig för hela tech‑ekosystemet i Borås. Det handlar inte bara om tävlingen, utan om att bygga relationer, inspiration och framtida samarbeten, säger Alen Doracic, proprefekt vid Institutionen för informationsteknologi på Högskolan i Borås.
Årets vinnare:
Bästa bidrag 2026
Humbl ♥︎ Integr8
Juryns motivering:
Ett fullt spelbart och genomtänkt spel med stark helhetslösning och integrationer – ett projekt som både underhåller och bidrar till mänskligheten.
Lagmedlemmar: Alexander Jöelaid, Daniel Lindh, Kim Persson, Simon Ring och Sebastian Ronnefjord 
Publikens pris
A-Lab
Lagmedlemmar: Darin Jaderi, Ghassan, Mustafa, Omar Almehdar och Sadiq 
Bästa studentbidrag
Programmeringsklubben
Juryns motivering:
En aktuell och interaktiv spelidé som på ett roligt och tydligt sätt väcker lärande utan att man tänker på det, samtidigt som den lyfter vikten av AI och källkritiskt tänkande.
Lagmedlemmar: Abdulla Mehdi, Anton Bäckdahl, Johanna Gull, Love Holmgren och Simon Sandström 
Bästa gymnasielag
Spets
Juryns motivering:
Ett ambitiöst och engagerande spelprojekt som väcker nyfikenhet och lockar till lärande via spelande, samtidigt som det gör ett svårt ämne tillgängligt och intressant.
Lagmedlemmar: Daniel Fors, Hjalmar Roshangar, Jon Trell och Max Stigsson
Läs mer om Borås Tech Challenge
Jennie Andersson
Leif Andersson